搬家

基本上這裡不會刪,不過因為種種原因要搬家了。
也想不太到繼續留在這裡的理由,其實也是很早就有要搬家的念頭了啦。

網址我不會公布,某些人我會自行通知。

不過如果有人真的這麼執著要從搜尋引擎上找,我也沒辦法阻止。xD
因為J子的關係(歐)熊熊想到,如果真的這麼想要知道的話,請留言告訴我,記得留下讓我聯絡妳的方式噢xD

可能要請一部分的人改連結了,真是不好意思(滾滾)
知道我新blog的人可以直接改連結沒關係!
# by kuramiling | 2008-10-16 12:31 | 日記
這是我寫不出來的。

江本說,心目中最理想的四棒是能將內角近身球拉到左外野看台的打者。
右打者將球拉出去後,回過身來,一邊看著自己的球一面跑向一壘…
這種姿態是最美的……。

---轉自某日本棒球刊物的文字,當然翻譯過的,然而即便透過翻譯,對我來說,這一段文字仍然是很美的,畫面也是很美的,透著一種純粹、嚮往、柔軟又閃閃發光的氣氛。

而且我彷彿看得見。

寫棒球/大振的衍生,現在的我是寫不出這樣的文字的,看起來那麼簡單,那麼乾淨,但那麼精準--有了九人中精華的第四棒,有了拉往左外野的內角球,有了打擊出去的瞬間,有了奔跑的模樣,有了望著自己擊飛擊遠的飛球那一眼神,然後、還得到了優秀的投手的讚許,並且,透過這雙眼睛驚見了這樣的打者,這是多麼美麗又圓滿地直指人心的畫面。

但我想,只要不是真正地站在場中奮戰過,我或許是永遠都寫不出來的。

我用那麼多的文字描述,都寫不出這種東西,只因為我對此一無所知。

# by kuramiling | 2008-10-16 01:19 | 日記
搭啦啦

寫不完的報告寫不完的報告=W=
本周內要完成:政社(本周五截止啊啊啊)、比政翻譯、國會政治(資料要和趙同學要)

其實我記得還有,可是想不出來 囧

昨天搬完床墊後的大掃除全身還在痠痛中,一度覺得電梯會壞掉。


不過某件事情,其實我是覺得有點好笑的,也有點荒謬,也有點無奈的。
課業>自己的私事>社團,如果不用這個原則我的成績就要和大一一樣難看了。
嘛,反正人不會了解人,在意也沒用,可能有人覺得課業沒這麼重要吧,或著「大家都犧牲了自己的事情來做事,妳卻沒有來」這種事情。

但也說的對或說錯,我會在意,不過在意又怎樣?在意會讓我要繳的的報告消失嗎?
還是乖乖地把作業完成比較實在。
# by kuramiling | 2008-10-15 09:12 | 日記
喰霊 -零

這部太酷了太酷了太酷了,就追這部吧,太酷了xDDD

希望能維持這兩話的水準啊,好期待xD

00大概會等出一半再看吧。(要不然看新番我就不用寫報告了Q__Q)

# by kuramiling | 2008-10-14 20:05 | 畫面
[衍生] 咒

言情風!這是言情風!
舒壓就是要寫言情風!

人生不要過得太正經!(啥)

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# by kuramiling | 2008-10-14 01:27 | 文字
さくら-高野健一

さくら

詞:高野健一
曲:高野健一

好感動好好聽的歌O_Q

這邊有介紹。


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# by kuramiling | 2008-10-13 23:15 | 歌詞
[薄櫻鬼] 齋藤一路線心得

從頭捏到尾。
算是蠻零亂很沒系統的心得,而且邏輯跳來跳去XD

藏起來吧
# by kuramiling | 2008-10-13 00:11 | 遊戲
[心得] 薄桜鬼-算是批評吧?xD

秉持著不能只報喜(?)不抱憂(?)的原則,所以其實還是有批評的地方啦。

盡量在不暴雷的狀況下說說吧。

三大缺點,第一是反派塑造薄弱,導致對立時的張力不足;第二是部分角色路線腳本深度不夠,只要碰到脫離歷史性的原創部分就顯得很單薄(例如:沖田路線和風間路線)。雖然結合「吸血鬼」和「新選組」兩者的創意很好,而且在遊戲中,與歷史性的結合度說服力頗高,但當碰到全然原創的劇情時,節奏和深度掌握不夠,反而讓原創劇情在和史實相比之下顯得很累贅,對角色塑造也是一大敗筆;第三是BGM實在夠虛(死),曲目很少,而除了最終決戰時的曲子之外,其他幾乎都帶不出劇情的氣氛。

至於甜度不夠,我覺得是這遊戲非常大的優點,因為這款遊戲內的人們(主角群反派都是)本來就不是為了追求幸福而戰。甜度降低,反而凸顯了大時代的悲劇。千鶴的存在,我覺得比較像是引領著他們走過那段最艱難時期的角色,一起面對新的時代,無論結果是多麼遺憾。

這樣講講,好像缺點蠻多而且蠻致命的,不過在史實為基底之下的改編腳本我是覺得還蠻不錯的,但也看得出來腳本家好像不太會設計毫無史實根據之下的原創劇情……

可是有很多角色台詞讓人很動容,光為了這些台詞就可以加很多分。人物關係也處理得很細膩,是個太細心,卻也有時候因此忘記了大局的作品。

值得一提的是,其實薄櫻鬼有蠻多很惡搞的地方,讓人在正經之餘忍不住在想製作群腦袋到底在想甚麼XD,而且我懷疑沖田路線這樣不是因為沒有愛,而是因為愛太多而做到有點比例失衡的地步。

跑過其他角色的路線之後,就覺得沖田路線有很多地方都太過特別了,例如他路線中的魔王只有他才能碰到,或著除了跑他路線之外,其他人的路線都無法知道千鶴的過去,也沒辦法見到沖田的軍裝。XD
# by kuramiling | 2008-10-12 23:03 | 遊戲
[空虛的心得] 薄桜鬼-風間千景路線(對不起還是有雷)

玩到現在,四人路線中的甜度程度是齋藤>土方>沖田>風間。
不過以喜好度來說則是齋藤>沖田>土方>風間。(其實想把沖田放最前面,可是這路線太慘了,讓我不得不扣分,為何要這麼慘我好難過><)

風間的路線蠻微妙的,我覺得他是一個即使沒有千鶴也可以繼續活得很自在的人(雖然它不是人),所以千鶴和風間的相處讓我有一種明明就卡不上去硬是要卡上去的勉強感,比起兩人的感情發展,這條路線更偏見旁觀者vs新選組的視角。

千鶴在風間路線中是以旁觀的角度注視著新選組的(也可以說是仰慕著),執意地、不斷地追隨著他們的腳步,卻甚麼也追不上,最後只能徒勞無功地抱著他們所剩無幾的信念,跪在地上低泣,而那些靈魂早已逝去,再也無從見到。

失去了父親,失去了族人,失去了家園,支持著千鶴的是新選組象徵的精神,在那個新舊交替的時代中,有多少人也是如此。在這些無從抵禦潮流的人們,千鶴只是其中一分子,過去曾經相處的分分秒秒都如同凋零的櫻花化為平凡的土壤,一想起最初千鶴與新選組的大家所相處的情景,就覺得最後的結果格外殘酷。

風間並不能對這些事情給出任何的安慰,身為【鬼】的他對【人】有著強烈的偏見,他不能引領著千鶴,而千鶴也無法介入他,千鶴是孑然一身,而她也無法對新選組伸出任何援手,因為一切都來不及了,在她身上,只有一個無法完成的命令,而命令的來源者也早已戰死沙場。

這樣的結果太寂寞了太荒涼了,我無法接受。

也許風間和千鶴是某些人的王道吧,但我真的無法接受。無法接受無法幫助新選組的任何一人的千鶴,無法接受千鶴不得不被新選組拋下的結果,也無法接受千鶴和風間在一起的結局,因為風間,是無法理解新選組的信念在那個時代有多重要的存在啊。
# by kuramiling | 2008-10-12 00:16 | 遊戲
薄櫻鬼OP曲--「はらり」

http://www.nicovideo.jp/watch/nm4859359

薄櫻鬼主題曲,目前整天LOOP中,裡面沒有捏他確定。
等拿到OST再來KEY歌詞。(滾)

薄櫻鬼應該不太可能出2了,新選組的故事應該到此為止了,搞出轉世之類的系列化大概會蠻微妙的(xD),畢竟如果不是介於那個新舊交替的夾縫間的話,新選組就不新選組了,也不會這麼撼動人心。

順便附上官方網站

# by kuramiling | 2008-10-11 23:47 | 紀事
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